◈ NEW EDEN 星域战棋
FRONTIER 06 / FLEET AUTOCHESS

经营星域,掌控战局。

600 格布阵 · 自动工业经济 · 海盗与指挥脉冲 · 房间码对战

PVP / 在线房间单人训练 · 电脑对手创建房间,把本页链接与房间码发给朋友。
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◉ FRONTIER / 0.4 边境星域
西部星域 · 30×20中央跃迁边界东部星域 · 30×20
战术地图 600 + 600
⬢ 资源区:附近工业收益 +2▧ 后方建筑区⬡ 基地区→ 0° ↓ 90° ← 180° ↑ 270°
选择舰船或手牌

点击己方工业舰,进行 ISK 生产。

火控预览:选中己方战斗舰,将指针放在敌方单位上查看距离、命中与伤害。

部署指令

CAPSULEER FIELD GUIDE

指挥官作战手册

  1. 每方 30×20 格。准备阶段可免费拖动己方舰船和建筑布阵;建筑限本方后排 12 列。也可点选手牌后点击空格部署。装备拖到己方单舰安装,每舰最多 3 件。手牌下方“回收”可返还该牌造价的 50%;造价达到 1000 M ISK 时仅返还 10%,已部署单位回收也采用此比例。牌库无限,抽牌和掠夺均生成卡牌副本,不会耗尽。情报抽牌不限次数,每轮费用为 10、15、20、25… M ISK,下一轮重置。舰船上限 8、装备 4、科技 4、建筑/事件共用 4;满栏跳过该类型继续抽取。前 4 轮资源牌抽取权重提高 40%,1000 M 以上卡出现权重降低,开局至少一张资源牌;工业、采矿及生产建筑费用降低 20%。科技卡可增幅单舰、单建筑、指定区域或己方全局生产;可复合叠加。区域科技点选己方目标格,全局科技点击即生效,增益从下一轮收入结算开始。
  2. 唯一货币为 ISK,界面单位 M ISK = 一百万 ISK。每轮开始,工业舰、ORE 挖矿舰和建筑自动生产,全局产出 ×1.1 ×1.2 = ×1.32。资源区附近工业舰基础收益 +2 M;空间站 4 格内 ×1.5,市场 5 格内 ×1.25,多个建筑复合相乘,不封顶,并叠加全局生产 ×1.1 ×1.2。邻近工业舰还提供集群增益。
  3. 准备阶段最长 60 秒。双方都准备完成或倒计时结束后,同时自动交战,无需手动攻击或移动。近距离火力更高,远距离逐渐衰减至零;没有舰船射程操作。
  4. 战斗中被击毁的舰船及建筑会永久移除,携带装备随舰损失;幸存单位保留战后剩余血量,返回准备位置,不会自动回复。FAX 等后勤舰只在战斗中自动维修友舰。每轮根据剩余战斗力量判定胜负,败方基地扣血,胜方随机掠夺 1 张敌方牌库卡;手满则跳过。败方每轮获得 15 + 轮次×3 + 连败×6 M 补助(最多 80 M),以及一张已解锁的中低费舰船卡。每连续两次失利,随机获得一艘援军,援军回收不返还 ISK;无空位时转为资金。双方基地护盾与装甲已提高至最初版本的 3 倍,基地装甲归零即败。基地每轮最多主动维修一次,返还 4 装甲,避免无限维修拖延终局。
  5. 护卫、驱逐、巡洋主导开局,战巡第 2 轮、战列第 4 轮、无畏与 FAX 第 6 轮、超级航母第 8 轮、泰坦第 10 轮解锁。泰坦造价 6,000 M ISK,需要中后期经济支持。
  6. 无畏:攻城定点炮击,90 伤害、80 M ISK、冷却 2 轮。泰坦:末日定点打击,150 范围伤害、250 M ISK、冷却 3 轮。准备时选中舰船,点“标记定点打击”,再点目标格。战斗中自动释放;目标移动可能躲开。
  7. 本族后勤护卫舰、后勤巡洋舰和 FAX 每两拍自动修复附近受损友舰,并自动跟随友军。四族各有本族工业舰、无畏、超级航母、泰坦和 FAX。抽牌与掠夺只允许本族舰船和海盗舰船;海盗舰船与 ORE 挖矿舰为四族共用。冲锋者、回旋者、霍克、鼠海豚(小鱼)、逆戟鲸和长须鲸需在资源区 2 格内生产。鼠海豚第 2 轮、逆戟鲸第 4 轮、长须鲸第 7 轮解锁,并为附近其他矿船提供可叠加的生产加成。全场 36 个矿点,双方各 18 个。指挥驱逐舰每 4 拍显示脉冲,并增幅附近 6 格友舰;同类指挥增益取最高。凝血等海盗船和姐妹会船只为四族共用。引力迟滞波只令敌舰速度降低 20%,不会禁止开火。特色加成及卡牌数值为本游戏改编。
  8. 在线:创建房间,朋友打开同一网址输入 8 位房间码。双方同时布阵,分别点击准备。刷新可以恢复当前标签页身份,房间 24 小时过期。

这里的 ISK 是游戏内虚拟分数,不涉及 EVE 账户、真实 ISK 或现金交易。

SHIP ARCHIVE / ESI DATA

帝国舰船档案

原始名称、货舱与基础速度来自 EVE 官方 ESI;卡牌战斗值与经济规则为本作改编。

ENGAGEMENT COMPLETE